De Journal of Computer-Mediated Communication heeft onlangs een special uitgegeven over social network sites: een web 2.0 toepassing die binnen het onderwijs steeds meer aandacht krijgt. Social Network Sites: Definition, History, and Scholarship is het inleidende artikel van deze special. De auteurs beschrijven het fenomeen, de historische ontwikkeling ervan en
Lees verderCategorie: Didactisch gebruik technologie
Technologieën in kaart gebracht
Ik ben altijd dol op visuele ordeningen, bijvoorbeeld als geprobeerd wordt technologieën in te delen. Steven Warburton presenteert zo’n aardige indeling op zijn weblog. Warburton onderscheidt drie assen waarop je bijvoorbeeld social software kunt plaatsen: Actief – passief Formeel – informeel Geïsoleerd – Sociaal (volgens mij is "individueel" een betere
Lees verderWiki’s SecondLife in het onderwijs
Een tijd geleden kwam ik de MSIT Second Life wiki tegen met veel informatie (o.a. Breeze-sessies) over Second Life en leren. Onlangs kwam ik terecht op Educational Uses of Second Life: een zeer uitgebreide wiki met veel educatieve toepassingen. En nu -via Stephen Downes– een wiki over Second Life in
Lees verderGratis serious game van IBM
IBM heeft een video game gemaakt waarmee studenten van universiteiten en startende ICT-professionals ‘business’- en ICT-vaardigheden kunnen ontwikkelen. De game, genaamd Innov8, is gratis toegankelijk voor het onderwijs, meldt ebizQ. Je moet wel lid zijn van IBM Academic Initiative. Volgens ebizQ neemt het gebruik van serious games sterk toe. Ongeveer
Lees verderCursus rapid e-learning
Het Britse Kineo profileert zich behoorlijk op het gebied van rapid e-learning. Onlangs verscheen een gratis paper over het ontwerpen van rapid e-learning. Zij stellen daarin dat rapid e-learning anders en beter is dan traditionele e-learning methodes. En nu hebben ze een cursus gemaakt over het ontwikkelen van ‘snel’ leren
Lees verderOnderwijsinstelling, blijf van sociale netwerken af
De laatste tijd lees je wel eens dat bedrijven de toegang tot social network tools (Hyves, Facebook, MySpace) onmogelijk maken. Er zou te veel werktijd aan op gaan. Maar binnen het onderwijs komt ook het omgekeerde voor: lerenden die niet willen dat de onderwijsinstelling zich bemoeien met social networks. Dat
Lees verderCompetenties, bits en bytes
Vandaag moest ik een presentatie verzorgen tijdens de themadag Competenties, bits en bytes die door PTC+ is georganiseerd. De presentatie werd goed ontvangen. Vóór mij sprak Pieter Knippenberg van ROC West-Brabant. Hij had (ook?) een goed verhaal. Bij dit regionale opleidingencentrum investeert men fors in serious gaming. Pieter liet een
Lees verderLaat lerenden games maken
Er is in toenemende mate aandacht voor games in het onderwijs. Maar er worden weinig woorden gewijd aan de didactische meerwaarde van het laten ontwikkelen van games door lerenden. En daar gaat Can Game Development Impact Academic Achievement? van Richard Ferdig en Jeff Boyer over. Zij richten zich daarbij vooral
Lees verderWikipedia binnen het onderwijs gebruiken
Er is discussie over de vraag of je de Wikipedia kunt inzetten ten behoeve van het onderwijs. Het gevaar bestaat -zo wordt vaker beweerd- dat lerenden op een weinig kritische manier informatie gebruiken die niet of nauwelijks geverifieerd is. Hoogleraar Martha Groom lijkt daar niet bang voor te zijn, zo
Lees verderSocial software binnen het onderwijs
Ed Berger is een docent aan de universiteit van Virginia die social software op een zinvolle manier binnen zijn onderwijs weet te integreren. Berger gebruikt daarbij met name weblogs en podcasts. UVa professor pioneers Web 2.0 in classroom geeft een goed beeld van de wijze waarop Berger dit doet. Het
Lees verder